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양양군 오산리선사유적박물관, 실감콘텐츠 제작 공모사업 신청

실감나는 체험 콘텐츠 개발·활용 오는 14일 공모 신청

장선희 기자 | 기사입력 2022/01/10 [13:46]

양양군 오산리선사유적박물관, 실감콘텐츠 제작 공모사업 신청

실감나는 체험 콘텐츠 개발·활용 오는 14일 공모 신청

장선희 기자 | 입력 : 2022/01/10 [13:46]

▲ 오산리선사유적박물관 <사진제공= 문화체육과 문화재담당>  © 경기북부/강원 브레이크뉴스

 

[장선희 기자 = 경기북부/강원] 양양군이 오산리선사유적박물관에 디지털 실감 기술을 도입하는 ‘박물관 실감콘텐츠 제작 및 체험존 조성 공모사업’에 도전한다고 밝혔다.

 

이 사업은 문화체육관광부가 주관하는 사업으로 전국 8개 공립 박물관·미술관의 소장 유물과 작품에 실감 기술을 접목해 새로운 콘텐츠로 개발하고 활용할 수 있도록 지원하는 사업이며, 오산리선사유적박물관에 디지털 실감 기술을 도입해 기존 박물관 전시의 정적 단점을 개선하고, 이용객의 흥미 유발 및 다양한 체험 기회를 제공할 방침이라고 했다.

 

이에 따라 오산리 선사유적박물관 제1전시실 디오라마 존 전시테마(원시 어로·수렵·채집)의 배경 콘텐츠를 외벽영상 및 대화형 매체 등 실감기술로 구현하는 것을 목표로 사업에 도전하며, 또 박물관 체험 공간 내 대화형 매체, 4DX 등 실감 기술과 게임 콘텐츠를 결합한 디지털 체험 공간으로 조성할 계획이라고 전했다.

 

전유길 문화체육과장은 “이번 공모사업을 통해 오산리선사유적박물관에서 고해상도 영상, 인공지능 등 다양한 실감 콘텐츠를 즐길 수 있기를 기대한다”며 “박물관 이용객들이 좀 더 가까이에서 보다 더 흥미롭고 생생하게 유물을 만날 수 있는 기회를 제공할 수 있도록 공모사업 선정을 위해 만전을 기하겠다.”고 말했다. 

 

best-suny@naver.com

 

* 아래는 위 기사를 '구글 번역'으로 번역한 영문 기사의 [전문]이다. 

* Below is the [full text] of an English article translated from the above article as'Google Translate'.

 

Yangyang-gun Osan-ri Prehistoric Relics Museum, applied for realistic content production contest

 

Development and utilization of realistic experience contents Apply for public contest on the 14th

 

[Reporter Jang Seon-hee = Northern Gyeonggi/Gangwon] Yangyang-gun announced that it will challenge the 'museum immersive content production and experience zone creation contest project' that introduces digital immersive technology to the Osan-ri Prehistory Museum.

 

This project is supervised by the Ministry of Culture, Sports and Tourism. It is a project that supports the development and utilization of new contents by grafting immersive technology into the artifacts and works of 8 public museums and art galleries nationwide. He said that it would improve the static shortcomings of existing museum exhibitions by introducing

 

Accordingly, we are challenging the project with the goal of realizing the background contents of the exhibition theme (primitive fishing, hunting, gathering) of the diorama zone in the first exhibition room of the Osan-ri Prehistoric Museum with realistic technology such as exterior wall images and interactive media. In addition, he said that it plans to create a digital experience space that combines realistic technology such as interactive media and 4DX in the museum experience space and game content.

 

Jeon Yu-gil, head of the Culture and Sports Division, said, “Through this contest, we expect to be able to enjoy various immersive contents such as high-resolution images and artificial intelligence at the Osan-ri Prehistoric Museum. We will do our best to select the public offering project so that we can provide an opportunity.”

 

best-suny@naver.com

 

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